Diagnóstico de el Accidente

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Pantalla de error para el juego.

Si estás en esta página web, es probable que acabes de ver esta pantalla en mi videojuego. Parece intimidante, pero esta página web está aquí para ofrecer información adicional sobre este error.

Si simplemente desea enviar un informe de error, puede hacerlo enviando un correo electrónico a hydridegs@gmail.com.


AF, BC, DE, HL: Los registros de hardware.
Estos son los registros de hardware del Game Boy. Son lugares en la memoria que el Game Boy utiliza para almacenar valores numéricos con los que realizar operaciones. Estos podrían ser variables o incluso instrucciones de la CPU.

MODEL: Modelo Game Boy.
$11 (17) corresponde a un Game Boy Color o Advance, mientras que $01 es un Game Boy estándar y $FF (255) es un Game Boy Pocket.

SP: El puntero de la pila.
Esta es el lugar de la "pila" en la memoria, que usualmente guarda las direcciones de retorno de las funciones.

TRACE: La memoria dentro de el lugar de memoria correspondiente.
El valor que está en la misma línea que "TRACE" es el área de memoria, y las líneas debajo muestran lo que contenía.

LCDC: Registro del controlador LCD.
Controla si el fondo, los objetos o la pantalla son visibles, además de otra información. Convierta este número a binario antes de reportar este error.

K1: "Key 1".
Siempre debe ser $FE o $FF.

IE: Habilitación de interrupciones.
Este conjunto de bits determina qué interrupciones puede usar el sistema. Convierta este número a binario antes de reportar este error.

BANK: Los bancos de memoria actuales.
Rxx es el banco de memoria ROM, Vxx es el banco de memoria VRAM y Wxx es el banco de memoria WRAM.

Si desea aprender más, estos documentos son un recurso excelente.